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Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça: críticas injustas para um jogo divertido

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esquadrao suicida

Olá seres da Internet, tudo bem com vocês? Há poucos dias tivemos o lançamento de um jogo que eu, particularmente, esperava muito. Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça foi lançado em todos os consoles da nova geração, assim como para PC, mas tem sido criticado de forma incorreta e antecipada por diversos profissionais e canais de influenciadores. Portanto, vamos nos debruçar sobre o tema, assim como sobre o mercado de análise de jogos e, claro, tecer uma crítica justa de um game muito divertido.

Um leve desabafo sobre críticos ferrenhos de Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça

Existe um movimento que fez com que a indústria de jogos tornasse padrão certos costumes, tais como os de receber jogos antecipadamente como mimo, para ‘produzir conteúdo em tem hábil’ e realizar as tão aguardadas críticas especializadas. Eu joguei Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça em seu lançamento, mas acompanho todo processo, bem como as notícias sobre o game desde que ele foi anunciado. O problema é que a famosa e irregular IGN foi convidada, assim como outros influenciadores, para jogarem o game em um evento feito pela produtora (já falaremos sobre a produtora).

A intenção era mostrar um jogo Live Service, ou seja, que mesmo após seu término, o jogador continuaria recebendo atualizações GRATUITAS (entendeu o destaque n?é GRATUITAS!) e com mecânicas de Looter Shooter que, aparentemente, para esses especialistas, significaria o cemitério para os jogos. Para mim tem mais a ver com um game com foco em progressão, onde o jogador coleta itens e aprimora suas armas.

Esquadrão Suicida - Mate a Liga da Justiça
Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça

Como matar uma produtora antes do Esquadrão por fanboyzisse

A Rocksteady, produtora da série Arkham começou o desenvolvimento do jogo querendo trazer algo diferente. Afinal, eles revolucionaram o mercado com as mecânicas da franquia Batman, ou seja, jogos lineares, com foco na narrativa e gameplay de combate inovadores, que são replicadas até hoje em inúmeros títulos.

É aí que começam os problemas! Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça nasceu e já recebeu pedradas, pois os críticos esperavam outro jogo na linha Arkham, sendo que não estão dispostos a compreenderem o que foi proposto pela produtora. Canais influentes brasucas vieram a público criticar o game antes do seu lançamento.

Enquanto lia-se que o ‘Flash era muito difícil de ser derrotado por ser rápido’, a IGN expôs o óbvio: sim, o Flash é muito rápido mesmo! O problema é poluir a internet com resenhas pouco embasadas apenas para gerar views e ‘agradar’ o algoritmo. Falar mal gera mais cliques do que realmente jogar e criticar pontos positivos e negativos da obra. Mas ainda há esperança, pois sempre teremos Voxel, Enemy, Cafeína Overdrive e o Cinema e Séries para fazer o que precisa.

esquadrao suicida brainiac
Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça

Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça: Gameplay, Endgame e muito mais

O game está lindo, a Rocksteady sempre teve muito carinho por tudo que fez e entregou exatamente aquilo que foi mostrado em seu material de divulgação. No jogo, controlamos 4 personagens: Arlequina, Deadshot, Tubarão Rei e Capitão Bumerangue. Como sempre, Amanda Waller reúne seu esquadrão e, desta vez, deseja matar a Liga da Justiça, que está sob o domínio de Brainiac.

O game se passa no mesmo universo da série Arkham (mas aí vão matar o Batman do Arkham? Sai fora fanboy, deixa eu continuar!). Por isso, as referências a tudo que vivemos nos 4 jogos anteriores surgem na linha do tempo. A história parece simples, porém, conforme as coisas avançam, o clima é de ansiedade, tristeza e desafios fora do normal.

Em Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça, o jogador pode escolher, a qualquer momento, um dos personagens, evoluindo-os individualmente e fazendo atividades no mapa aberto de Metropolis. As atividades variam e podem até ficar repetitivas ao longo da jornada, mas é um estilo de jogo. Como looter ele funciona muito bem, além de trazer inovações na movimentação de todos os personagens.

Arlequina utiliza um drone do Morcegão e balança pela cidade livremente, Deadshot usa um jetpack que deixa seus tiros certeiros, Bumerangue usa uma acelerador que amplia sua a velocidade e Tubarão Rei… bom, é um Tubarão Rei.

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A história é muito divertida, emocionante e vibrante, tendo pontos altos na interação da equipe. Os gráficos estão excelentes, sem queda de frames ou bugs, ao menos por enquanto. O game tem um final mega interessante e quando o jogo realmente começa, é tudo que jogadores de Destiny e Division esperavam.

Há conteúdos mais difíceis, com atividades mais longas e trazendo recompensas maiores e lendárias, tudo para poderem jogar as DLCs GRATUITAS com poderes aprimorados. Esquadrão Suicida – Mate a Liga da Justiça tem seus pontos fracos como, por exemplo, o fato de precisar estar online o tempo todo – isso prejudica a experiência quando forem necessárias manutenções. Para quem não é acostumado com esse tipo de jogo, talvez fique repetitivo rapidamente.

Em suma, é lindo visualmente e com uma gameplay inovadora para looter Shooters. Um game 8/10. O que aprendemos? Análises sérias são fundamentais, mas jogar e ter sua opinião é ideal! Um abraço moreno e até a próxima.

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Os melhores games que viraram filmes no cinema 

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FOMO

Os games deixaram de ser apenas entretenimento interativo e se tornaram matéria-prima poderosa para o cinema. Quando um jogo migra para as telonas, ele carrega uma legião de fãs, uma base narrativa sólida e um universo visual já validado.

O desafio do cinema é transformar esse material em uma obra que funcione para quem joga e para quem nunca segurou um controle. E é justamente aí que surgem adaptações brilhantes e outras nem tanto. 

A evolução dos efeitos visuais, o amadurecimento das narrativas e o crescimento da cultura gamer abriram caminho para produções que conectam cinema e games de forma madura. Hoje, grandes produtoras enxergam os games como franquias prontas para expandir. E quando isso é feito com respeito ao material original, o impacto no público é enorme, gerando bilheterias milionárias e novas ondas de fãs. 

O mais interessante é observar como essas adaptações estão se tornando cada vez melhores. O cinema entendeu que não basta pegar um personagem famoso e colocá-lo em cena. É preciso traduzir a essência do jogo, manter seu espírito e criar uma experiência que honre a comunidade que o sustenta. Esse equilíbrio separa os filmes medianos dos grandes sucessos baseados em games. 

Filmes que realmente honraram os games 

Alguns filmes conseguiram o que muitos tentaram e falharam: respeitar o DNA do jogo e, ao mesmo tempo, criar uma experiência cinematográfica envolvente. Esse grupo reúne adaptações que conquistaram tanto o público gamer quanto quem nunca jogou. 

Um dos maiores exemplos recentes é The Last of Us, que, embora tenha virado série e não longa-metragem, elevou o padrão das adaptações. No cinema, títulos como Sonic, Detetive PikachuTomb Raider mostraram que é possível honrar o jogo e ainda entregar algo novo. 

O ponto em comum entre essas obras é simples. Elas entendem o que torna o jogo apaixonante. Resgatam elementos que importam para o fã, mas fazem ajustes inteligentes para funcionar no cinema. A obra deixa de ser uma cópia e se transforma em uma tradução. Isso gera impacto, atrai novas audiências e fortalece ainda mais o legado do game. 

Alguns destaques desse grupo: 

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Sonic: velocidade, humor e fidelidade ao personagem 

Detetive Pikachu: universo vibrante e respeitoso aos fãs de Pokémon 

Tomb Raider: ação, aventura e uma protagonista forte 

Warcraft: mundo complexo e visualmente rico 

Uncharted: leve, divertido e com boa química entre os personagens 

games que viraram filmes
games que viraram filmes

Games que merecem (e ainda esperam) uma adaptação à altura 

Do outro lado, existe uma lista de jogos incríveis que ainda não receberam a adaptação que merecem. São universos tão profundos que, se bem trabalhados, poderiam gerar franquias gigantescas e impactar o cinema como poucas obras fizeram. 

A verdade é que muitos desses games exigem investimentos grandes, roteiros bem estruturados e diretores que entendam a essência do material original. Títulos como Metal Gear Solid, God of War, Red Dead Redemption e Zelda possuem tramas densas e personagens icônicos. Mas também exigem responsabilidade narrativa e sensibilidade artística. 

Quando esses filmes saírem do papel com qualidade, vão inaugurar uma nova fase das adaptações. Uma fase em que o jogo deixa de ser referência e se torna o pilar de uma obra cinematográfica grandiosa. 

Entre os games mais aguardados para adaptações futuras, estão: 

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• God of War 

• The Legend of Zelda 

• Metal Gear Solid 

• Red Dead Redemption 

• Bioshock 

Por que tantas adaptações funcionam tão bem 

Os games trazem algo que o cinema sempre buscou: histórias fortes. Quando combinamos isso com personagens cativantes e mundos visualmente marcantes, o resultado é um terreno fértil para qualquer produção audiovisual. 

Outro ponto decisivo é a base de fãs. Cada jogo já traz uma comunidade engajada, pronta para consumir, comentar e divulgar. Isso impulsiona bilheterias, discussões e tendências. Os estúdios também perceberam que os gamers não querem apenas efeitos visuais. Querem coerência, profundidade e respeito ao que os tornou fãs. 

As adaptações recentes mostram que, quando esse alinhamento existe, o impacto é imediato. As histórias se tornam mais ricas, o engajamento cresce e novas pessoas entram para o universo daquele game através do cinema. 

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O que esse movimento revela sobre o futuro do cinema inspirado em games 

Os melhores filmes baseados em games são aqueles que respeitam o propósito original, traduzem com inteligência o universo do jogo e entregam uma experiência sólida para o público geral. Quando o cinema se conecta com o espírito do game, o resultado não é só entretenimento. É legado. 

Com a evolução tecnológica e o amadurecimento da indústria, estamos entrando na era mais promissora dessas adaptações. Games que viram filmes deixam de ser tentativas arriscadas e se tornam projetos estratégicos com potencial global. Plataformas especializadas em tendências, como a RewardBr, já antecipam esse crescimento e acompanham as obras que moldam o futuro da cultura gamer. 

Seja você gamer ou não, o movimento é claro. Esses universos estão apenas começando a ganhar espaço nas telonas. E o melhor ainda está por vir. 

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Konami na BGS 2025: celebração dos 30 anos de eFootball

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konami logo

A Konami está oficialmente confirmada na Brasil Game Show 2025. Neste ano, o estúdio chega com um motivo especial para celebrar: os 30 anos de eFootball, um dos títulos de futebol virtual mais populares do mundo. A comemoração contará com diversas estações para os fãs jogarem e um palco repleto de atrações, interações e surpresas que ainda serão reveladas.

Estande da Konami e os 30 anos de eFootball

O estande da Konami será ponto de encontro para os entusiastas de eFootball, que poderão testar suas habilidades no jogo e participar de atividades pensadas especialmente para o público brasileiro, conhecido pela paixão por futebol e games.

Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show, reforça o peso da celebração: “Os brasileiros são apaixonados pelo eFootball, e comemorar os 30 anos da franquia na BGS 2025 será uma oportunidade única. É um orgulho para a BGS fazer parte desse momento”.

30 anos de eFootball
30 anos de eFootball

Outros destaques na BGS 2025

A edição 2025 da Brasil Game Show será ainda mais grandiosa, ocupando todos os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, em São Paulo, entre os dias 9 e 12 de outubro. O evento contará com centenas de atrações e a presença de marcas renomadas do setor. Entre os destaques internacionais já confirmados estão Hideo Kojima (Death Stranding 2), Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Remake) e Yoko Shimomura, compositora de trilhas icônicas como Kingdom Hearts e Street Fighter 2.

O público também poderá aproveitar apresentações musicais exclusivas como PlayStation The Concert e A New World: intimate music from FINAL FANTASY. Para os fãs de esports, a BGS 2025 trará uma arena de 5 mil m² dedicada às finais classificatórias para a World Finals de Brawl Stars, com um palco imponente montado pela Supercell.

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Presença confirmada da SEGA na BGS 2025, com estande exclusivo de Sonic Racing – CrossWorlds

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Sonic Racing - CrossWorlds

A Brasil Game Show 2025 acaba de anunciar uma das participações mais aguardadas do evento: a SEGA está confirmada! Entre os dias 9 e 12 de outubro, o público gamer marcará presença no Distrito Anhembi, em São Paulo, para conferir de perto as novidades que a gigante japonesa trará este ano.

Estande com destaque para Sonic Racing – CrossWorlds

Esta será a terceira edição consecutiva em que a SEGA participa da BGS com estande próprio, reforçando seu compromisso com o público brasileiro. Para 2025, a grande estrela será o game Sonic Racing – CrossWorlds, que contará com um estande de 153 m² inteiramente dedicado à experiência dos visitantes com ativações exclusivas e interativas voltadas ao universo do ouriço azul mais famoso dos games.

Além do destaque para Sonic, a SEGA ainda promete surpresas. A organização do evento informou que novas atrações serão anunciadas em breve, e devem incluir experiências imersivas, conteúdo inédito e, possivelmente, interações com desenvolvedores e influenciadores ligados à marca.

Top Game
Sonic Racing – CrossWorlds

Dias, locais e horários da BGS 2025

A Brasil Game Show 2025 acontecerá entre os dias 9 (quinta-feira) e 12 de outubro (domingo), no Distrito Anhembi, localizado na Av. Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo – SP. Os ingressos já estão sendo disputados por fãs de todo o país, e a presença da SEGA reforça o peso internacional da feira. Prepare-se para correr, competir e explorar o multiverso de Sonic como nunca antes!

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Webzen, criadora do MMORPG MU Online, estará na BGS 2025

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A Webzen, criadora do clássico MMORPG MU Online, é mais uma gigante confirmada na Brasil Game Show 2025. E a presença da marca sul-coreana também terá o objetivo de apresentar seu novo projeto, o Web3 MU Online.

Anúncio do novo projeto da Webzen

O anúncio será feito em parceria com a Maxion, uma das empresas estratégicas envolvidas no desenvolvimento do novo jogo, e contará com uma demo exclusiva no estande da Webzen, localizado na área B2B da feira.

Estará presente no local Shotiwan Wattanalarp, fundador da Maxion, que virá especialmente a São Paulo para participar da revelação. A nova versão do jogo, baseada em tecnologia Web3, tem lançamento global previsto para o primeiro trimestre de 2026 e promete trazer uma nova era para o universo de MU Online.

Segundo Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS, a escolha da feira para esse lançamento é um sinal claro da força do Brasil no mercado internacional de games, especialmente no segmento B2B. “A Webzen e MU Online fazem parte da vida de muitos brasileiros desde os primórdios do MMORPG, e tê-los no evento reflete a importância da nossa comunidade para a empresa”, afirma.

Webzen
Webzen

Ingressos para a BGS 2025

A BGS 2025 acontece entre os dias 9 e 12 de outubro, ocupando todos os cinco pavilhões do Distrito Anhembi, em São Paulo. Entre os convidados internacionais já confirmados estão nomes como:

  • Hideo Kojima (Death Stranding 2),
  • Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Remake),
  • a compositora Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter 2).

A programação ainda inclui apresentações musicais como Playstation The Concert e A New World: intimate music from FINAL FANTASY, além de campeonatos de esports com destaque para a World Finals de Brawl Stars. Os ingressos já estão disponíveis neste LINK, e mais de 95% das entradas para o sábado já foram vendidas.

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